Obsidian 插件:Kuro Gamification

Obsidian 插件:Kuro Gamification

插件名片

  • 插件名称:Kuro Gamification
  • 插件作者:Johannes Kaindl
  • 插件说明:对神经多样性友好的游戏化机制:经验值(XP)、等级、连胜(可使用冻结令牌)、确定性战利品,还有背景故事。对于任何可能升级的内容,默认关闭。 - 此插件尚未经过Obsidian官方人员的人工审核。
  • 插件分类:[‘学习与教育’, ‘任务管理’, ‘效率工具’, ‘obsidian插件’]
  • 项目地址:点我访问
  • 国内下载地址:下载安装
  • 自述文件:Readme

概述

Kuro Gamification插件总结

  1. 主要功能:读取每日笔记转化为经验值(XP)、等级和连胜记录,支持从勾选的复选框获XP、设置用户自定义习惯获XP、给予每周回顾/规划奖励,有带冻结令牌的连胜机制、10级进度系统、确定性战利品掉落和可选的背景故事揭示。
  2. 适用场景:适合使用Obsidian记录日常,希望通过游戏化方式激励自己完成任务、养成习惯、定期回顾和规划的用户。
  3. 核心特色:对神经多样性友好,所有可能升级的功能默认关闭;完全在本地保险库内运行,无需账号、服务器和网络访问;每月有可配置的免费跳过天数,连胜有奖励层级。
  4. 使用建议:可先在设置中编辑等级标题和阈值、自定义习惯的XP值等;合理利用冻结令牌,避免连胜中断;根据自身需求添加自定义战利品池,提升游戏化体验。
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