Obsidian 插件:Tabletop for Atlas VTT

Obsidian 插件:Tabletop for Atlas VTT

插件名片

  • 插件名称:Tabletop for Atlas VTT
  • 插件作者:Bento’s Grimoire of Things
  • 插件说明:Opens Atlas VTT maps on a 3D board, with 3D minis on tokens, walls, doors, lights and props. - This plugin has not been manually reviewed by Obsidian staff.
  • 插件分类:[‘第三方工具集成’, ‘图表与可视化’, ‘地图与位置’, ‘obsidian插件’]
  • 项目地址:点我访问
  • 国内下载地址:下载安装
  • 自述文件:Readme

概述

Tabletop for Atlas VTT 将 Atlas VTT 的二维地图转化为 Obsidian 内的 3D 桌面,核心功能是在地图上叠加 3D 模型、墙壁、门和灯光。它让地图图像成为实体桌面,标记和笔记引脚竖立在其对应位置,支持在标记上放置 3D 小模型(GLB 格式),并允许在桌面上摆放道具。通过 Connect for Atlas VTT 或 Atlas Online 加入的玩家,若安装了该插件,也能同步看到这些 3D 模型,实现了跨平台的视觉同步。

典型场景包括跑团主持人在 Obsidian 中直接打开 .atlasmap 文件,右键选择“在 3D 中打开”,即可通过鼠标拖拽旋转视角、滚轮缩放,模拟真实的桌面战棋体验。例如,在战斗时,你可以右键点击标记分配 3D 小模型,利用右侧的 Initiative 追踪器管理回合,通过上下箭头切换行动顺序,同时观察墙壁高度和门开关状态对视野的影响,无需切换回 Atlas 客户端。

相比同类插件,其特色在于深度整合了 Atlas VTT 的底层数据,如墙壁高度、门状态和光照系统,并支持从 HeroForge、TaleSpire 等工具导入模型。它提供了丰富的材质库,允许用户为墙壁和门绘制纹理,并支持动态地图背景(如视频文件)。此外,它具备独特的“Painted”光照模式,可模拟黄昏、白天或夜晚的天空效果,以及景深模糊和接触阴影,极大增强了视觉沉浸感,且所有更改均通过 Atlas 或地图文件同步保存。

使用前需注意,该插件依赖 Atlas VTT 0.11.0 版本,且模型导入仅支持静态姿态,不读取骨骼和动画数据。TaleSpire 模型需手动添加底座。由于 3D 渲染和光照效果对显卡有一定要求,在低性能设备上可能影响帧率。它不适合需要复杂角色动画、非 Atlas VTT 地图格式,或希望完全脱离 Atlas 生态独立运行的用户。

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