Obsidian 插件:Rewarder

Obsidian 插件:Rewarder

插件名片

  • 插件名称:Rewarder
  • 插件作者:Gustav Gnosspelius
  • 插件说明:完成任务/待办事项可获得奖励,高度可配置。
  • 插件分类:[‘obsidian 插件 ’, ‘readme’]
  • 项目地址:点我访问
  • 国内下载地址:下载安装

概述

完成任务/待办事项可获得奖励,高度可配置。

Obsidian 插件:Rewarder--概述

原文出处

下面自述文件的来源于 Readme


Readme(翻译)

下面是 obsidian-rewarder 插件的自述翻译

黑曜石奖励者

简介

这是一个插件,用于在完成任务时奖励自己。奖励可以在每个任务完成时或随机间隔给予。给予的奖励可以存储在你的每日笔记中。

Obsidian 插件:Rewarder--简介

入门指南

  1. 列出可用的奖励。在单独的文件中,每个奖励占据一行。默认情况下,文件名为 “Rewards.md”,但可以在设置中更改为任何文件。如果您想快速开始,可以运行命令 ” 创建示例奖励笔记 ” 来创建一个示例奖励文件。

示例文件内容:

  • 喝一杯茶
  • 看一集喜欢的系列 {稀有} {20}
  • 编织 15 分钟 {稀有}
  • 打开生日礼物香槟瓶 {传奇} {1}
  1. 通过点击任务的复选框来完成任务。Obsidian Rewarder 现在将随机确定您是否应该获得奖励,如果是的话,是哪个奖励。您将在 Obsidian 中收到一条消息通知。如果您点击 ” 跳过此奖励 ” 按钮,则不会调整奖励的库存。

配置奖励

每个奖励都有三个可选设置:

  • 出现频率:这定义了奖励出现的频率。你可能希望“吃糖果”这个奖励比“买一瓶香槟”更频繁地出现。默认情况下,有三个不同的出现级别:

    • 普通
    • 稀有
    • 传奇

    在设置中,可以更改每个出现的名称和几率。未指定出现频率的奖励将默认为“普通”。

  • 库存:这定义了每个奖励的可用数量。如果你有一个“吃糖果”的奖励,但只有 5 颗糖果,那么你可能希望将此奖励的最大出现次数设置为 5。每次给予此奖励时,库存将自动减少 1。一旦达到 0,将不再给予此奖励。如果未指定,将默认为无限。

  • 图片:这可以用于插入奖励获得时要显示的图像链接。图像链接必须采用以下格式之一:

通过在与奖励相同行上的双括号内添加数字、出现频率和/或链接来插入奖励设置。如果愿意,可以在设置中将双括号替换为其他内容。奖励设置可以按任意顺序输入。示例:

吃糖果

上述奖励将是普通的,并且永远不会用完。

吃蛋糕 {4}

上述奖励将是普通的,并且在获得 4 次后用完。

小睡一会 {稀有}

上述奖励将很少出现,但永远不会用完。

喝一杯啤酒 {稀有} {5}

上述奖励将很少出现,并且在获得 5 次后用完。

喝一杯啤酒 {稀有} {5} {https://example.com/images/beer.png}

上述奖励将很少出现,并且在获得 5 次后用完,奖励时将显示链接的图像。

设置

以下配置选项是可能的

功能设置

  • 奖励文件:存储奖励的文件(包括文件夹,如果适用)。默认为 “Rewards.md”。
  • 奖励时显示弹出窗口:如果激活,当获得奖励时会显示一个弹出窗口(模态框),您需要关闭它才能继续工作。如果未激活,只会显示一个定时通知。
  • 将奖励保存在每日笔记中:当激活时,将任何获得的奖励添加到每日笔记的末尾,每个奖励一行。
  • 将任务保存在每日笔记中:当激活时,将已完成的任务添加到每日笔记的末尾,每个已完成的任务一行。任务将以其名称和完成页面的链接列出。
  • 使用引用而不是奖励:如果您使用的是励志引用而不是奖励,请激活此选项。当激活时,您的奖励将显示,没有任何祝贺或其他附加文本。

奖励设置

  • 发生值:定义了奖励发生的概率。设置为“20”意味着平均而言,每完成一项任务,该奖励发生的概率为 20%。任何奖励发生的概率是这里给出的三个值的总和。
  • 发生标签:允许您重新命名默认的发生名称。

特殊字符设置

  • 已完成任务:在日常笔记中,已完成任务的前缀使用哪个字符
  • 元数据的起始/结束:允许您定义奖励数据的出现和库存之间的字符。默认为 ”{” 和 ”}“。
  • 创建示例奖励笔记:这将创建一个名为 “Rewards.md” 的文件,其中包含示例奖励。


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