Obsidian 插件:Dice Roller
插件名片
概述
为你的笔记增加一点随机性,你可以通过插入特定语法的方式,在需要生成随机数字,字母地方,生成变动的数据,甚至是变动的笔记,用于你来随机回顾笔记。
原文出处
下面自述文件的来源于 Readme
Readme(翻译)
下面是 obsidian-dice-roller 插件的自述翻译
骰子掷放器
警告:我们正在所有 Javalent 存储库中开始将 Readme 转换为 Javalent 的插件文档。请收藏此链接,并在参考此 readme 之前首先查看该链接。
Obsidian.md 的内联骰子掷放器。
用法
只需在笔记中插入一个带有公式的代码块(例如 `dice: XdX`
),在预览模式下,它将被替换为掷骰子结果。然后可以通过点击结果来重新掷骰子。
公式
骰子公式 可以在设置中添加,允许您为常用的掷骰定义别名。这适用于下面定义的 _ 所有 _ 骰子类型。
掷骰子
解析器支持任意数量的骰子或静态数字的加法、减法、乘法、除法和指数运算。在解析公式之前会移除空格。
它支持完整的运算顺序,所以甚至可以嵌套在括号中!
示例 |
---|
`dice: 1d2` |
`dice: 3d4 + 3` |
`dice: 1d12 + 1d10 + 5` |
`dice: 3d4+3d4-(3d4 * 1d4) - 2^1d7` |
Dataview 集成
该插件对于数字骰子中的 Dataview 内联字段具有基本支持。
请注意,如果您有多个同名的内联字段,插件只会使用一个,并且无法控制它使用的字段 - 它将是由 Dataview 索引的最后一个字段。
示例:
field:: 3
field2:: 5
`dice: field`
`dice: 1d6 + field`
`dice: 1d6*field2 + field`
面
面可以作为一个原始数字或者一个 [min, max]
数组提供。
例子:`dice: 1d[3,5]`
将会掷出一个介于 3 和 5 之间的骰子。
省略值
既可以省略掷骰子的次数,也可以省略骰子的面数。
掷骰子的次数将默认为“1”。
骰子的面数将默认为“100”。
这些默认值可以在设置中更改。
百分位骰子
解析器支持百分位骰子。`dice: Xd%`
将掷出 X 个百分位骰子。
对于自定义百分比(例如用于旅行者的 1d66
),您可以使用 XdX%
- 请参阅 百分比修饰符。
使用 `dice: XdF`
来掷一个 fudge/fate 骰子。关于这种类型的骰子的更多信息,请参见 这里。
使用 `dice: 1dS`
来掷一个 Fantasy AGE 特技骰。结果将显示总点数以及如果成功的话特技点数。
骰子修饰符
解析器支持几种修饰符。如果骰子已经被修改,它将在工具提示中显示它是如何被修改的。
修饰符仅支持基本数字骰子。
如果修饰符有一个参数,如果未提供,默认为 1。
修饰符 | 语法 | 描述 |
---|---|---|
最小/最大 | Xd[Y, Z] | 掷出一个最小为 Y,最大为 Z 的骰子。 |
保留最高 | k{n} /kh{n} | 保留最高的 {n} 个骰子。 |
保留最低 | kl{n} | 保留最低的 {n} 个骰子。 |
丢弃最低 | dl{n} | 丢弃最低的 {n} 个骰子。 |
丢弃最高 | dh{n} | 丢弃最高的 {n} 个骰子。 |
爆炸 | !{n} , !i | 骰子爆炸 {n} 次。如果提供了 i ,将会无限次爆炸(最多 100 次)。 |
爆炸并合并 | !!{n} , !!i | 与爆炸相同,但爆炸的骰子在显示中被求和,而不是单独显示。 |
重新投掷 | r{n} , ri | 重新投掷最小的骰子 {n} 次。如果提供了 i ,将会无限次重新投掷(最多 100 次)。 |
排序 | s(a) , sd | 按升序或降序排序结果。 |
使唯一 | u | 骰子将重新投掷,直到所有结果都是唯一的。 |
最小/最大
创建一个自定义骰子,最小值为 Y,最大值为 Z。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 4d[7, 8] | [7, 7, 8, 7] |
dice: 1d[20, 20] | [20] |
保持最高
语法:XdXk{n} / XdXkh{n}
保留最高的{n}个骰子。{n}是可选的,默认为 1。被丢弃的骰子将显示为 Nd。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20k / dice: 2d20kh | [7d, 18] = 18 |
dice: 4d20k2 / dice: 4d20kh2 | [4d, 12, 15, 3d = 27 |
保持最低
语法:XdXkl{n}
保留最低的 {n}
次掷骰结果。{n}
是可选的,默认为 1。被丢弃的骰子将显示为 Nd
。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20kl | [7, 18d] = 7 |
dice: 4d20kl2 | [4, 12d, 15d, 3] = 7 |
删除最低分
语法:XdXdl{n}
删除最低的 {n}
个骰子。{n}
是可选的,默认为 1。被删除的骰子将显示为 Nd
。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20dl | [7d, 18] = 18 |
dice: 4d20dl2 | [4d, 12, 15, 3d = 27 |
最高分剔除
语法:XdXdh{n}
保留最低的 {n}
次掷骰结果。{n}
是可选的,默认为 1。被丢弃的骰子将显示为 Nd
。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20dh | [7, 18d] = 7 |
dice: 4d20dh2 | [4, 12d, 15d, 3 = 7 |
爆炸
语法:XdX!{n|i}
如果提供了 {n}
或 {i}
,则 Explode 将为每个最大骰子点数再掷一次。如果掷出的点数小于最大点数,或者已经进行了 {n}
次尝试,则停止掷骰。为了防止滥用,{i}
的最大次数为 100 次。
爆炸的骰子将显示为 N!
。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20! | [7, 20!, 8] = 35 |
dice: 2d4!3 | [3, 4!, 4!, 2] = 13 |
dice: 1d1!i | [1!, 1!, 1!, ... , 1!, 1!, 1] = 100 |
爆炸与合并
等同于 explode,但是爆炸的骰子在工具提示显示中被合并。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20!! | [7, 28!] = 34 |
dice: 2d4!!3 | [3, 10!] = 13 |
dice: 1d1!!i | [100!] = 100 |
重新投掷
语法:XdXr{n|i}
重新投掷最小的骰子。如果提供了 {n}
或 {i}
,则会继续重新投掷,直到投掷出大于最小值的数字,或者已经尝试了 {n}
次。
重新投掷的骰子会替换其原始投掷结果,而不是像爆炸骰子那样添加新的投掷结果。
重新投掷的骰子在工具提示中显示为 Xr
。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 2d20r | [7r, 18] = 15 |
dice: 2d4r3 | [3, 3r] = 6 |
dice: 1d2ri | [2r] = 2 |
自定义百分比骰子
语法:XdX%
自定义百分比骰子的类型。它将为提供的每个面位数字掷骰,并将它们组合成一个结果。
示例
公式 | 结果 |
---|---|
dice: 1d66% | [6, 3] = 6,3 |
dice: 1d7367% | [4, 2, 4, 1] = 4,2,4,1 |
条件
骰子条件
从版本 6.0.0 开始,骰子投掷支持条件参数。这允许您指定一组要求,其中骰子必须满足其中之一才能包含在投掷中。如果骰子满足此要求,它将被视为 1
(通过),如果不满足,则视为 0
(失败)。
此外,还可以提供 负等于
条件;如果骰子满足此要求,它将被视为 -1
。
支持以下条件:
条件 | 效果 |
---|---|
={n} | 仅当投掷结果等于 {n} 时才成功。 |
=!{n} * | 仅当投掷结果不等于 {n} 时才成功。 |
>{n} | 仅当投掷结果大于 {n} 时才成功。 |
<{n} | 仅当投掷结果小于 {n} 时才成功。 |
>={n} | 仅当投掷结果大于或等于 {n} 时才成功。 |
<={n} | 仅当投掷结果小于或等于 {n} 时才成功。 |
-={n} 或 =-{n} | 投掷结果等于 {n} 将被视为 -1。 |
* 请注意,由于与 Explode 发生冲突,支持 !={n}
作为骰子条件。如果需要,请使用 =!{n}
。
修改器条件
Explode、Explode and Combine 和 Re-roll 修改器都支持可选的条件运算符。如果提供了条件运算符,它会改变应用修改器的骰子结果。
支持的条件:
条件 | 效果 |
---|---|
={n} | 仅修改等于 {n} 的骰子结果。 |
=!{n} | 仅修改不等于 {n} 的骰子结果。 |
>{n} | 仅修改大于 {n} 的骰子结果。 |
<{n} | 仅修改小于 {n} 的骰子结果。 |
>={n} | 仅修改大于或等于 {n} 的骰子结果。 |
<={n} | 仅修改小于或等于 {n} 的骰子结果。 |
这些条件可以完全链式使用。
示例
公式 | 描述 | 结果 |
---|---|---|
dice: 1d4!=3 | 爆炸骰子等于 3 的点数 | [4, 2, 3!, 2] = 11 |
dice: 1d4!i=!3 | 无限次爆炸骰子不等于 3 的点数 | [4!, 2!, 3, 2!, 3, 2!, 1!, 4!, 3] = 24 |
dice: 1d4r<3 | 重新投掷小于 3 的点数 | [4, 1, 2, 4] -> [4, 4r, 3r, 4] = 15 |
dice: 1d4r<2>3 | 重新投掷小于 2 且大于 3 的点数 | [4, 1, 2, 4] -> [3r, 2r, 2, 2r] = 9 |
段落滚动器
骰子滚动器可以给出一个链接到一个笔记或标签,它将返回一个随机的块从笔记/笔记中。
这个功能仍在开发中,可能无法按预期工作。
Ctrl / Command - 点击结果将打开相关的笔记。
用法:
示例 | 结果 |
---|---|
`dice: [[Note]]` | 从 Note 返回一个随机块 |
`dice: 3d[[Note]]` | 从 Note 返回 3 个随机块 |
区块类型
Obsidian 有几种不同的区块类型。目前,插件的默认行为是从返回结果中过滤掉thematicBreak和yaml。
要返回特定的区块类型,可以在任何区块滚动器的末尾添加 |<type>
。可以通过用逗号分隔它们来链接它们。
用法:
示例 | 结果 |
---|---|
`dice: [[Note]]|paragraph` | 返回 paragraph 区块 |
`dice: #tag|paragraph,heading,yaml` | 返回 paragraph 、heading 和 yaml 区块 |
`dice: #tag|-|paragraph,heading-3,yaml` | 从单个随机笔记返回 paragraph 、3 级 heading 和 yaml 区块 |
我无法控制 Obsidian 将每个区块视为什么(例如,图像可能会被返回为 paragraph
)。
我 相信 这是 Obsidian 中定义的区块类型列表,但请谨慎使用。
类型 |
---|
blockquote |
break |
callout |
code |
delete |
emphasis |
footnoteReference |
footnote |
heading |
html |
imageReference |
image |
inlineCode |
linkReference |
link |
listItem |
list |
paragraph |
root |
strong |
table |
text |
thematicBreak |
toml |
yaml |
definition |
footnoteDefinition |
标题
可以通过在类型的末尾添加大小来进一步筛选标题的大小:
`dice: [[Note]]|heading-2`
行滚动器
可以使用以下语法告诉骰子滚动器从任何笔记中返回一行随机内容:
`dice: [[Note]]|line`
注意:插件会过滤掉长度为零的行,但根据笔记内容,你可能仍然会得到“空白”行。
标签掷骰器
如果安装了 Dataview 插件,掷骰器还可以返回标签的结果。
默认情况下,这将从每个具有该标签的文件中返回 1 个结果。您可以在设置中更改此行为,或使用下面所示的可选的 +
和 -
参数来更改。
如果返回了多个文件的结果,则可以通过点击块来重新掷骰该文件的结果。点击容器或骰子图标将重新掷骰所有返回的结果。
标签掷骰器支持与上述相同的块类型参数。
示例 | 结果 |
---|---|
`dice: #tag` | 从具有 #tag 的笔记中返回一个随机块,行为取决于设置(默认为every) |
`dice: #tag|-` | 从具有 #tag 的一个随机笔记中返回一个随机块 |
`dice: #tag|+` | 从具有 #tag 的每个笔记中返回一个随机块 |
链接
如果“始终返回标签链接”设置打开,或者在标签末尾添加了“|link”,则会返回一个随机笔记的链接,而不是返回节。
目前,无论指定的投掷次数是多少,都只会返回一个链接。这可能会在以后的版本中发生改变。
表格掷骰器
掷骰器还可以给定一个链接到笔记中的表格,它将读取并返回表格中的随机结果。
用法:
在一个笔记中(比如 Note.md
),创建一个表格,并可选择给它一个块标识:
Header |
---|
A |
B |
C |
^block-id
然后,在骰子公式中,使用一个指向表格块引用的 wikilink:
`dice: [[Note^block-id]]`
插件将读取表格并返回一个随机结果。
要返回多个元素,在 wikilink 之前使用一个 dice公式:
`dice: X[[Note^block-id]]`
`dice: 1d4+1[[Note^block-id]]`
`dice: Xd[[Note^block-id]]`
请注意,出于向后兼容的原因,d
被解释为 d1
,而不是像常规骰子公式中的 d100
。
在预览模式下,您可以使用Ctrl + 单击结果,在新窗格中打开块引用。
多个表头
如果插件提供的表格有多个表头,除非您指定要使用的表头,否则插件将返回整行数据:
表头 | 表头 2 |
---|---|
A | D |
B | E |
C | F |
^block-id
`dice: [[Note^block-id]]|表头2`
查找表
通过将块 ID 传递给具有以下格式的表格,骰子掷子器也可以用作查找表:
| dice: 1d20 | 标题 |
| ---------- | -------- |
| 1-2 | 选项1 |
| 3-4 | 选项2 |
| 5-10 | 选项3 |
| 11 | 选项4 |
| 13,14 | 选项5 |
| 15-20 | 选项6 |
要求:
- 表格必须只有两列。
- 第一列必须是有效的骰子掷子语法。
表格掷子器将掷动提供的骰子公式,并返回匹配的结果。
选项也可以是一个掷子器(任何类型的)。这允许您嵌套掷子器:例如,您可以提供对不同宝藏表的引用,当返回宝藏表时,掷子器将从该表中获得随机结果。
示例:
| dice:1d% | 结果 |
| -------- | -------------------------------------- |
| 01–50 | 无 |
| 51–60 | `dice: [[Encounters^easy-encounters]]` |
| 61–100 | `dice: [[Encounters^hard-encounters]]` |
^encounter
`dice: [[ThisNote^encounter]]`
2D 表格滚动器
在表格滚动器的末尾添加“|xy”将返回表格中的一个随机单元格(而不是行),除非有一个名为 xy 的列。
列表滚动器
骰子滚动器还可以在注释中给出一个列表的链接,它将读取并返回列表中的一个随机结果。
用法:
在一个注释中(比如 Note.md
),创建一个列表,并可选择给它一个块标识:
- a
- b
- c
- d
^block-id
然后,在骰子公式中,使用一个指向表格的块引用的维基链接:
`dice: [[Note^block-id]]`
插件将读取列表并返回一个随机结果。
要返回多个元素,请使用:
`dice: Xd[[Note^block-id]]`
在预览模式下,您可以使用 Ctrl + 单击结果,以在新窗格中打开块引用。
工具提示
在预览模式下,当你将鼠标悬停在结果上时,会出现一个工具提示。
它在顶部显示用于计算结果的公式,并在底部显示计算出的结果。
保存结果
从 6.1.0 版本开始,可以使用 Globally Save Results 设置或以下语法保存骰子结果:
语法 | 描述 |
---|---|
dice+: ... | 保存结果。如果开启了 Globally Save Results ,与 dice: ... 相同。 |
dice-: ... | 不保存结果。如果关闭了 Globally Save Results ,与 dice: ... 相同。 |
替换笔记内容
可以使用 dice-mod: <formula>
语法告诉插件用计算得到的骰子结果替换笔记的文件内容。
插件将使用以下语法替换笔记的内容:
<formula> -> <full results> -> <combined results>
示例:
dice-mod: 3d100 + 12
=> 3d100 + 12 -> [75, 20, 75] + 12 -> 182
默认情况下,插件会显示公式和结果。
可以通过在设置中关闭“修改时添加公式”或在 dice-mod
投掷中添加 |noform
来全局关闭此功能。
替换区块
如果在一个区块滚动器上使用 dice-mod
插件,该插件将尝试找到结果区块的区块 ID,以便可以嵌入其中。
如果该区块没有区块 ID,该插件将尝试为该区块创建一个区块 ID。这将修改正在滚动的文件。
骰子标志
可以附加到下面显示的骰子公式中的标志,可以修改骰子的行为方式。
不想在结果中看到骰子按钮吗?
您可以在设置中关闭它,或者在任何掷骰中添加 |nodice
来关闭它!
这两个标志可以用来控制是否在 dice-mod
滚动中显示骰子公式。
想要在笔记中掷骰子吗?
在 骰子掷子器 公式的末尾使用 |render
标志,插件将掷 3D 骰子来计算结果。
有关更多信息,请参阅 图形化骰子。
这两个标志可以用来控制是否显示带有掷骰结果的骰子公式。
可以在设置中全局开启或关闭,使用 显示带有结果的公式 来控制 骰子机,使用 使用修改骰子时添加公式 来控制 dice-mod
。
想要初始骰子值为平均值而不是随机值吗?
在 骰子掷子器 公式的末尾使用 |avg
标志,插件将使用骰子结果的平均值来初始化结果。
工具提示将指示结果为平均值并显示平均值。
示例:dice: 2d6+3|avg
给出结果 10
,并在工具提示中显示 average: [3.5,3.5]+3
。
下一次掷骰将不再使用平均值,而是使用正常的随机骰子结果。另一方面,使用 Alt 键点击重新掷骰将强制使用平均值。
|none
想要在点击重新投掷图标之前不显示任何值吗?
在 骰子投掷器 公式的末尾使用 |none
标志,插件将使用空值初始化结果。
工具提示将指示结果为 none。
下一次投掷将使用随机骰子结果显示正常结果。另一方面,使用 Ctrl + 单击重新投掷将强制使用 none。
想要在笔记中不显示骰子结果的情况下掷骰子吗?
在 骰子掷子器 公式的末尾使用 |text(my text)
标志,插件将显示您的 ‘my text’ 并允许您点击它来触发掷骰子。
掷骰子的结果只在工具提示中可见。
例如,对于 DnD 的豁免投掷,请使用:dice: 1d20 + 2|nodice|text(Dexterity +2)
。当将鼠标悬停在 Dexterity +2
上时,您将看到一个随机的豁免投掷结果(按照通常的方式点击重新掷骰子)。
骰子视图
该插件附带了一个可以添加到工作区的骰子视图。
如果你关闭了“启动时打开骰子视图”设置,或者关闭了骰子视图,可以使用命令面板中的“打开骰子视图”命令重新打开它。
骰子视图上有常见的 D20 骰子集的按钮,可以设置为带有优势或劣势的投掷,并且可以添加修饰符。
公式也可以直接在“骰子公式”文本框中编写。这些公式可以使用文本框下方的加号按钮保存,以便快速重新投掷。
图形化骰子
如果在设置中打开了“显示骰子视图投掷的图形”选项,或者在骰子公式中使用了 |render
标记,则可以使用骰子视图来投掷 3D 骰子。
:pencil: 只有基本的 D20 套装(D4、D6、D8、D10、D12 和 D20)可以进行图形化投掷。
有关设置,请参见 图形化骰子。
在其他插件中的使用
具有编写 JavaScript 能力的插件(如 DataView)可以通过访问 Obsidian 应用程序对象来与 Dice Roller 插件进行交互:
const diceRollerPlugin = app.plugins.getPlugin("obsidian-dice-roller");
一旦您获得了插件的实例,您可以使用 getRoller
方法生成各种类型的掷骰器,例如骰子掷骰器、标签掷骰器等:
//定义
getRoller(diceString: string, sourceFile: string = ""): Promise<Roller>;
//示例
const diceRoller = await diceRollerPlugin.getRoller("1d3+3d8");
数组滚动器
使用 JavaScript 接口可以使用一种特殊类型的滚动器,您可以直接传入一个您想要结果的数组。
//定义
getArrayRoller(options: any[], rolls: number = 1): Promise<ArrayRoller>;
ArrayRoller {
/** 滚动数组滚动器并生成一组新的结果。 */
roll(): Promise<any>
/** 包含数组滚动器的容器元素的属性。使用此属性将其附加到笔记的DOM上 */
containerEl: HTMLElement;
/** 包含随机生成结果的数组的属性。每次滚动数组滚动器时,此属性都会更改。 */
results: any[]
}
//示例
const diceRoller = await diceRollerPlugin.getArrayRoller([1, 2, 3, 4, 5], 2);
设置
通用设置
全局保存结果
该插件将尝试保存和重新加载所有骰子结果。可以使用 -
在骰子公式中进行覆盖,例如:`dice-: ...`
。
请注意,该插件将尝试保存。保存内联代码块的结果是棘手且困难的 - 插件必须记住每个骰子投掷在笔记中的位置,以便正确保存和重新加载结果。在 Obsidian 之外对笔记进行的任何更改都会导致插件丢失此状态,下次重新打开笔记时将重新投掷。
如果您需要永久结果,最可靠的方法是使用 dice-mod
投掷,它将实际修改底层笔记,使结果永久。有关更多信息,请参阅 替换笔记内容。
骰子显示
设置控制骰子结果的显示方式。
显示带有结果的公式
用于计算结果的公式将与结果一起显示。
在结果旁边会出现一个骰子按钮,明显显示这是一个骰子掷子器。
在使用修改骰子时,将会在将结果写入笔记时附加计算结果的公式。
控制 骰子掷子 行为的设置。
默认表情
如果未指定表情,插件将使用此数字作为默认表情 - 有关更多信息,请参见 表情。
四舍五入结果
确定在返回十进制数时的舍入行为。
始终渲染骰子
笔记中的骰子投掷结果将始终被渲染。使用 |norender
标记来阻止这种行为。
表滚动
设置控制 表滚动 的行为。
显示查找表结果
查找表结果将显示所掷的数字以及来自表格的结果。
滚动区段
控制 滚动区段 行为的设置。
在部分结果中添加“复制内容”按钮,允许您将该部分的注释内容复制到剪贴板中。
标签滚轮
控制 标签滚轮 行为的设置。
按标签滚动所有文件
将返回具有指定标签的每个文件的结果。如果关闭此设置,则将返回具有该标签的随机文件的结果。可以使用 `dice: #tag|-`
进行覆盖。
始终返回标签链接
标签滚动器默认情况下将像 链接滚动器 一样工作。此选项与指定 `dice: #tag|link`
相同。
骰子视图
在启动时打开骰子视图
骰子视图 将在启动时自动打开。否则,可以使用命令“打开骰子视图”来打开它。
图形化骰子的设置,用于控制其行为。
在 骰子视图 中进行的投掷将使用图形显示。
显示骰子图形的时间
控制骰子图形显示多长时间后消失。这应该是一个毫秒数。如果留空,则需要点击才能清除骰子。
骰子基本颜色
骰子文本颜色
骰子公式
骰子公式可以在设置中创建。公式必须被赋予一个别名;当插件检测到公式别名时,它将使用定义的公式进行投掷。这适用于所有类型的投掷。
安装
从 Obsidian v0.9.8 开始,您可以通过以下步骤在 Obsidian 中激活此插件:
- 打开设置 > 第三方插件
- 确保安全模式处于关闭状态
- 点击浏览社区插件
- 搜索此插件
- 点击安装
- 安装完成后,关闭社区插件窗口并激活新安装的插件
来自 GitHub
- 从 GitHub 存储库的 Releases 部分下载最新版本
- 从 zip 文件中提取插件文件夹到您的 vault 的插件文件夹:
<vault>/.obsidian/plugins/
注意:在某些机器上,.obsidian
文件夹可能是隐藏的。在 MacOS 上,您可以按Command+Shift+Dot
来在 Finder 中显示该文件夹。 - 重新加载 Obsidian
- 如果提示安全模式,您可以禁用安全模式并启用插件。 否则,请前往设置,第三方插件,确保安全模式关闭,并从那里启用插件。
您可以按照相同的步骤来更新插件。
警告
该插件没有稳定性保证,可能会导致数据丢失的错误。
请确保您有自动备份。
TTRPG 插件
如果您正在使用 Obsidian 来运行/计划 TTRPG,您可能会发现我的其他插件很有用:
- Obsidian Leaflet - 在 Obsidian.md 笔记中添加交互式地图
- 5e Statblocks - 在笔记中创建 5e 风格的状态块
- Initiative Tracker - 在 Obsidian 中跟踪 TTRPG 的先攻顺序
反馈交流
其他渠道
版权声明
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