Obsidian 插件:【Readme】Grind Manager
插件名片
概述
任务管理与奖励制度。
原文出处
下面自述文件的来源于 Readme
Readme(翻译)
下面是 grind-manager 插件的自述翻译
研磨经理
- 发挥研磨经理的魔力,将任务管理与奖励系统融入您的 Obsidian 工作空间!
- 通过完成任务赚取硬币并获得史诗级奖励!
- 这是您在数字领域中体验刺激和冒险的入场券!
特点
- 任务:查看您的保险库中的所有任务。
- 筛选器:按完成状态、重复性或内容内搜索筛选任务。
- 奖励:用赚取的硬币购买奖励。
- 历史:查看收入和支出的历史记录。
- 重复性:与重复相同任务不同,重复任务保存在历史记录中,并在其时间到来时重新出现在任务列表中。
- 计数器:利用计数器将任务分解为更小的部分,以便更容易完成。
- 难度:根据难度级别设置难度,以赚取硬币。
任务跟踪
可用标签
在 Grind Manager 中,#tags
用于元数据。目前使用的标签列表如下:
- counter:
#count/current/goal
(例如#count/1/4
) - recurrence:
#every/recurrence
(例如#every/day
|#every/week
) - difficulty:
#diff/difficulty
(例如#diff/trivial
|#diff/easy
|#diff/medium
|#diff/hard
)
完成时间
同样,对于完成日期,使用了每日笔记上的链接
- WikiLink
✅ [[2024-03-13|2024-03-13 | 21:46]]
- Markdown Link
✅ [2024-03-13 | 21:46](Everyday/2024-03-13.md)
状态
您可以使用以下状态(与 Obsidian 任务状态兼容):
- [ ] todo
- 计划执行。- [/] doing
- 目前正在进行中。- [x] done
- 完成- [-] denied
- 不感兴趣或出于其他原因。- [?] delay
- 正在进行中但暂停,正在审查或委派。
# 未完成的任务
- [ ] 观看关于优化的视频 #diff/easy
# 任务进行中
- [/] 观看关于优化的视频 #diff/easy
# 完成任务
- [x] 观看关于优化的视频 #diff/easy ✅ [[2024-03-13|2024-03-13 | 21:46]]
难度
默认情况下,难度收益为(您可以在设置中更改):
- 琐碎 - 0.1
- 简单 - 1
- 中等 - 2.5
- 困难 - 5
计数器
您可以在常见和重复的任务中使用计数器。
如果计数器有一个目标,并且达到了这个目标,任务会自动变为已完成。
使用 #diff
如果任务有 #diff
和 #count
,每次计数增加时,根据难度级别赚取硬币。
Note如果您点击减少计数器,将会扣回硬币。
<!-- 难度使用 -->
- [/] 每天挑战编码4小时! #count/3/4 #diff/hard
<!-- 在历史文件中 -->
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
<!-- 如果您点击减少一次 -->
-5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:50
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
使用 #every
在重复任务中,当您达到目标并到达展示目标的日期时,计数器将重置为零。
<!-- 您正在点击 UI 中的增加计数器 -->
- [/] 每天挑战编码4小时! #count/3/4 #every/day #diff/hard
<!-- 它保存到历史记录中 -->
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
<!-- 或者不带 #diff -->
0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
<!-- 当您达到计数目标时,计数器设置为已完成 -->
- [x] 每天挑战编码4小时! #count/4/4 #every/day #diff/hard
<!-- 任务重置为零,并在到达时间时出现在 UI 中 -->
- [ ] 每天挑战编码4小时! #count/0/4 #every/day #diff/hard
循环
对于循环,您需要使用#every 标签,基于历史文件,重复任务会再次出现。
循环持续时间列表(您可以使用其他数字代替 1)
- 每天 - day, 1day, 2day … 等。
- 每周 - week, 1week, 2week … 等。
如果任务在历史记录中没有 #diff
标签,则会以 0
余额更改保存。
<!-- 创建循环任务 -->
- [ ] 编码4小时 #every/day
<!-- 设置进行中 -->
- [/] 编码4小时 #every/day
<!-- 完成任务 -->
- [x] 编码4小时 #every/day
<!-- 它保存在历史记录中,并在到达时间时重置 -->
- [ ] 编码4小时 #every/day
它是如何工作的?
- 您使用 #every 标签创建任务,它会显示在用户界面中。
- 您完成您的循环任务。
- 任务内容保存到历史记录中。
- 当任务到期时,任务计数器设置为零值。
| 显示 `📺️ 观看一集` 以 1 个硬币
📺️ 观看一集
| 显示 `🍦 冰淇淋` 以 10 个硬币
🍦 冰淇淋 | 10
| 显示 `🍬 糖果`,描述为 `赚取并吃掉它。` 以 1 个硬币
🍬 糖果 | 赚取并吃掉它。
| 显示 `🌴 放松一天`,描述为 `你工作很努力,你值得拥有。` 以 1500 个硬币
🌴 放松一天 | 1500 | 你工作很努力,你值得拥有。
历史
- 历史文件存储了您所有的收入和支出。
- 如果任务具有 #diff 或 #every,则任务就会赚取。
- 默认情况下,历史文件是
history.md
,但您可以在设置中更改它。 - 默认情况下,您不需要对此文件做任何操作。
- 但是,如果您想要更正一些数据或有时作弊,欢迎您…作弊者 *bruh*。
- 历史行的格式:
余额变动 | 任务内容 | 日期
只有在以下情况下才会保存到历史记录中:
- 具有
#diff
的任务。 - 具有
#every
的任务。 - 奖励
灵感
反馈交流
其他渠道
版权声明
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