Obsidian 插件:【Readme】Grind Manager

Obsidian 插件:【Readme】Grind Manager

插件名片

  • 插件名称:Grind Manager
  • 插件作者:dromse
  • 插件说明:任务管理与奖励制度。
  • 插件分类:[‘obsidian 插件 ’, ‘readme’]
  • 项目地址:点我访问
  • 国内下载地址:下载安装

概述

任务管理与奖励制度。

原文出处

下面自述文件的来源于 Readme


Readme(翻译)

下面是 grind-manager 插件的自述翻译

研磨经理

  • 发挥研磨经理的魔力,将任务管理与奖励系统融入您的 Obsidian 工作空间!
  • 通过完成任务赚取硬币并获得史诗级奖励!
  • 这是您在数字领域中体验刺激和冒险的入场券!

特点

  • 任务:查看您的保险库中的所有任务。
  • 筛选器:按完成状态、重复性或内容内搜索筛选任务。
  • 奖励:用赚取的硬币购买奖励。
  • 历史:查看收入和支出的历史记录。
  • 重复性:与重复相同任务不同,重复任务保存在历史记录中,并在其时间到来时重新出现在任务列表中。
  • 计数器:利用计数器将任务分解为更小的部分,以便更容易完成。
  • 难度:根据难度级别设置难度,以赚取硬币。

任务跟踪

可用标签

在 Grind Manager 中,#tags 用于元数据。目前使用的标签列表如下:

  • counter: #count/current/goal (例如 #count/1/4)
  • recurrence: #every/recurrence (例如 #every/day | #every/week)
  • difficulty: #diff/difficulty (例如 #diff/trivial | #diff/easy | #diff/medium | #diff/hard)

完成时间

同样,对于完成日期,使用了每日笔记上的链接

  • WikiLink ✅ [[2024-03-13|2024-03-13 | 21:46]]
  • Markdown Link ✅ [2024-03-13 | 21:46](Everyday/2024-03-13.md)

状态

您可以使用以下状态(与 Obsidian 任务状态兼容):

  • - [ ] todo - 计划执行。
  • - [/] doing - 目前正在进行中。
  • - [x] done - 完成
  • - [-] denied - 不感兴趣或出于其他原因。
  • - [?] delay - 正在进行中但暂停,正在审查或委派。
# 未完成的任务

- [ ] 观看关于优化的视频 #diff/easy
# 任务进行中

- [/] 观看关于优化的视频 #diff/easy
# 完成任务

- [x] 观看关于优化的视频 #diff/easy ✅ [[2024-03-13|2024-03-13 | 21:46]]

难度

默认情况下,难度收益为(您可以在设置中更改):

  • 琐碎 - 0.1
  • 简单 - 1
  • 中等 - 2.5
  • 困难 - 5

计数器

您可以在常见和重复的任务中使用计数器。

如果计数器有一个目标,并且达到了这个目标,任务会自动变为已完成。

使用 #diff

如果任务有 #diff#count,每次计数增加时,根据难度级别赚取硬币。

Note

如果您点击减少计数器,将会扣回硬币。

<!-- 难度使用 -->

- [/] 每天挑战编码4小时! #count/3/4 #diff/hard

<!-- 在历史文件中 -->

5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46

<!-- 如果您点击减少一次 -->

-5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:50
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46

使用 #every

在重复任务中,当您达到目标并到达展示目标的日期时,计数器将重置为零。

<!-- 您正在点击 UI 中的增加计数器 -->

- [/] 每天挑战编码4小时! #count/3/4 #every/day #diff/hard

<!-- 它保存到历史记录中 -->

5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
5 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46

<!-- 或者不带 #diff -->

0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46
0 | 每天挑战编码4小时! | 2024-03-13 21:46

<!-- 当您达到计数目标时,计数器设置为已完成 -->

- [x] 每天挑战编码4小时! #count/4/4 #every/day #diff/hard

<!-- 任务重置为零,并在到达时间时出现在 UI 中 -->

- [ ] 每天挑战编码4小时! #count/0/4 #every/day #diff/hard

循环

对于循环,您需要使用#every 标签,基于历史文件,重复任务会再次出现。

循环持续时间列表(您可以使用其他数字代替 1)

  • 每天 - day, 1day, 2day … 等。
  • 每周 - week, 1week, 2week … 等。

如果任务在历史记录中没有 #diff 标签,则会以 0 余额更改保存。

<!-- 创建循环任务 -->

- [ ] 编码4小时 #every/day

<!-- 设置进行中 -->

- [/] 编码4小时 #every/day

<!-- 完成任务 -->

- [x] 编码4小时 #every/day

<!-- 它保存在历史记录中,并在到达时间时重置 -->

- [ ] 编码4小时 #every/day

它是如何工作的?

  • 您使用 #every 标签创建任务,它会显示在用户界面中。
  • 您完成您的循环任务。
  • 任务内容保存到历史记录中。
  • 当任务到期时,任务计数器设置为零值。
| 显示 `📺️ 观看一集` 以 1 个硬币
📺️ 观看一集

| 显示 `🍦 冰淇淋` 以 10 个硬币
🍦 冰淇淋 | 10

| 显示 `🍬 糖果`,描述为 `赚取并吃掉它。` 以 1 个硬币
🍬 糖果 | 赚取并吃掉它。

| 显示 `🌴 放松一天`,描述为 `你工作很努力,你值得拥有。` 以 1500 个硬币
🌴 放松一天 | 1500 | 你工作很努力,你值得拥有。

历史

  • 历史文件存储了您所有的收入和支出。
  • 如果任务具有 #diff 或 #every,则任务就会赚取。
  • 默认情况下,历史文件是 history.md,但您可以在设置中更改它。
  • 默认情况下,您不需要对此文件做任何操作。
  • 但是,如果您想要更正一些数据或有时作弊,欢迎您…作弊者 *bruh*。
  • 历史行的格式:余额变动 | 任务内容 | 日期

只有在以下情况下才会保存到历史记录中:

  • 具有 #diff 的任务。
  • 具有 #every 的任务。
  • 奖励

灵感



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